卡普空重製版《Resident Evil Veronica》未演先轟動,首週願望清單突破百萬大關
編輯核心觀點
- ✦《Resident Evil Veronica》在公開不到一週內,於 PS5 與 Steam 平台的願望清單數即突破百萬,超越《Resident Evil Requiem》的紀錄。
- ✦本作由操刀《Resident Evil 2》與《Resident Evil 4》重製版的開發團隊負責,將針對遊戲玩法與敘事進行大幅調整。
- ✦卡普空將此作視為系列正傳等級作品,並移除副標題「Code」以與近年系列作命名風格統一。

卡普空(Capcom)近期在生存恐怖遊戲《惡靈古堡(Resident Evil)》系列的表現備受好評,隨著在 Summer Game Fest 公布重製版《Resident Evil Veronica》的消息,該作在公開不到一週內,於 PS5 與 Steam 平台的願望清單數已突破百萬大關。此成長速度甚至超越了當年的《Resident Evil Requiem》,後者當時耗時兩週才達成此里程碑。
重製經典,定位等同正傳
《Resident Evil Veronica》是 2000 年發行的《惡靈古堡:聖女密碼(Resident Evil Code: Veronica)》重製版。長期以來,這款作品一直是粉絲呼聲最高的重製候選名單之一。在本次重製中,遊戲時間軸設定在《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 3》重製版的三個月後,主角將由克蕾兒·雷德菲爾(Claire Redfield)擔綱,而非粉絲熟悉的里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)。
卡普空官方表示,此次特別將原標題中的「Code」移除,旨在讓本作與《Resident Evil Village》及《Resident Evil Requiem》等近期作品的命名風格更為一致。儘管《Resident Evil Veronica》並非數字編號作品,但卡普空將其視為系列中極具重要性的作品,實質上等同於正傳等級的地位。
開發團隊與遊戲內容展望
玩家對於本作的期待不僅止於畫面升級。根據目前資訊,負責《Resident Evil 2》與《Resident Evil 4》重製版的開發團隊將再次操刀,這也讓外界對於遊戲玩法與敘事層面的大幅變動充滿信心。Reddit 等社群平台上的熱烈討論,也反映出粉絲對於這些創新內容的濃厚興趣。



