高通豪賭「後手機時代」:推出 Snapdragon Reality Elite 與 AI 眼鏡套件,意圖複製手機晶片霸業
編輯核心觀點
- ✦高通發表 Snapdragon Reality Elite 晶片平台,針對混合實境裝置提升 AI 運算效能並降低運作溫度。
- ✦推出 START 智慧眼鏡開發套件,透過提供硬體模組與軟體架構,協助傳統眼鏡製造商快速進入 AI 穿戴市場。
- ✦執行長 Cristiano Amon 指出目前已有超過 40 款 AI 穿戴裝置正在開發中,高通目標是成為取代智慧型手機的新運算平台供應商。

瞄準後手機時代的運算核心
高通(Qualcomm)近日發表兩項關鍵產品,試圖在智慧型手機之後的運算裝置市場搶佔先機。首先是針對混合實境(MR)頭戴裝置與連接式眼鏡設計的晶片平台 Snapdragon Reality Elite;其次則是名為 START(Scalable Turnkey AI-Ready Toolkit)的智慧眼鏡開發套件,旨在讓眼鏡製造商無需從零開始建構技術堆疊,即可打造具備品牌特色的智慧眼鏡。
高通執行長 Cristiano Amon 在接受 CNBC 採訪時透露,目前公司正與合作夥伴開發超過 40 款不同的 AI 穿戴裝置,產品型態涵蓋珠寶、具備攝影功能的耳機、別針及手錶。Amon 表示:
「我認為未來會出現許多不同外型的實驗性產品,其核心原則在於:這是一種你隨身配戴、時刻相伴,且能感知周遭世界的裝置。」
效能升級與應用場景
Snapdragon Reality Elite 平台在效能上有顯著提升,與前一代 XR2+ Gen 2 相比,GPU 效能提升 60%、CPU 效能提升 30%,NPU(神經處理單元)效能更大幅增長 160%。該晶片的 NPU 運算能力達 48 TOPS,足以在裝置端以每秒 45 個 token 的速度運行 30 億參數的語言模型。此外,在相同工作負載下,該平台能延長 20% 的電池續航力,且運作溫度降低攝氏 12 度。
顯示能力方面,該晶片支援單眼 4.4K 解析度與 90Hz 更新率,並強化了頭部與手部追蹤以及透視(see-through)效能,旨在減少長期配戴混合實境裝置常見的暈眩與眼睛疲勞感。目前已知的應用產品包括 XREAL 的 Project Aura 以及 Play for Dream 即將推出的裝置,但高通尚未公布該平台的定價與消費級產品上市時程。
透過 START 套件深入供應鏈
START 套件則採取截然不同的市場策略,它整合了基於 AR1+ 晶片的硬體模組、軟體平台、iOS 與 Android 配套應用程式、雲端 AI 解決方案,以及三款白牌參考設計(包含類似 Meta Ray-Ban 的影音配置,以及單眼與雙眼顯示版本)。
高通已與眼鏡製造商 Inspecs 及 O’Neill(隸屬於 TitanFlex)建立合作,並對 Inspecs 進行 1,000 萬美元的策略性股權投資。此舉顯示高通不僅是矽智財授權商,更直接投入製造與分銷鏈。高通的邏輯在於,傳統眼鏡公司擁有設計專業、零售通路與消費者信任,但缺乏打造智慧裝置所需的晶片架構與感測器整合技術,START 正是為了填補此一技術缺口。
目前智慧眼鏡市場競爭激烈,Meta 憑藉 Ray-Ban 智慧眼鏡佔據約 82% 的市佔率,Snap 亦於本週推出售價 2,195 美元的 Specs AR 眼鏡。儘管高通的晶片已廣泛應用於多款裝置,但透過提供完整技術堆疊,高通正試圖確保無論哪家品牌最終勝出,作為基礎矽晶片供應商的自己都能掌握核心價值。這與高通在 2010 年代初期推動智慧型手機普及的策略如出一轍。



