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微軟 Xbox 帝國大重啟:裁員、關閉工作室、主機漲價,甚至考慮分拆,遊戲巨頭面臨前所未有的生存挑戰

編輯核心觀點

  • 微軟 Xbox 部門正經歷大規模「重啟」,包含裁員、關閉工作室及遊戲計畫喊停,以應對成本飆升與市場壓力。
  • 主機硬體成本飆升導致價格調漲,迫使 Xbox 重新評估下一代主機「Project Helix」的商業模式,以確保其可負擔性與彈性。
  • 面對混亂的獨佔遊戲策略與日益嚴峻的經營環境,微軟甚至考慮將 Xbox 分拆成獨立公司,其未來走向充滿變數。
微軟 Xbox 帝國大重啟:裁員、關閉工作室、主機漲價,甚至考慮分拆,遊戲巨頭面臨前所未有的生存挑戰

微軟(Microsoft)旗下的遊戲部門 Xbox 正經歷一場前所未有的「大重啟」(reset),這波變革不僅意味著大規模裁員、關閉工作室,甚至可能取消部分遊戲計畫,連同主機硬體價格飆漲與獨佔遊戲策略的混亂,都讓這個遊戲帝國的未來充滿不確定性。據《The Verge》報導,Xbox 執行長阿莎·沙瑪(Asha Sharma)和內容長麥特·布提(Matt Booty)已預警,Xbox 業務面臨多重挑戰,包括工作室體系「過度擴張」以及硬體零組件危機導致成本急遽上升。

工作室體系大洗牌:裁員、關閉與分拆潮

這波「重啟」最直接的衝擊是人力與組織的調整。據知情人士透露,微軟正準備對 Xbox 遊戲部門進行大規模裁員,裁員人數可能高達千人。這不僅涉及員工,更將導致工作室的關閉或分拆,甚至合併。

  • Ninja Theory 關閉:《地獄之刃》(Hellblade)系列開發商 Ninja Theory 已證實將關閉,員工在週一的會議上得知此消息,但仍希望工作室能找到買家。
  • 《漫威刀鋒戰士》遊戲恐胎死腹中:消息指出,微軟正考慮關閉至少五家工作室,其中包含負責開發《漫威刀鋒戰士》(Marvel’s Blade)的開發商。作為成本削減和裁員計畫的一部分,微軟有意取消這款遊戲。
  • IO Interactive 裁員:《刺客任務》(Hitman)系列與《007 First Light》的開發商 IO Interactive 也宣布裁員,原因是其下一款大型作品《Project Fantasy》與「外部合作夥伴」的關係終止。儘管 IO Interactive 承諾將「百分之百投入」並確保這款線上奇幻角色扮演遊戲(online fantasy RPG)「終將面世」,但據《Kotaku》和《Bloomberg》報導,該「外部合作夥伴」正是微軟。
  • 其他工作室尋求分拆:據《Bloomberg》報導,微軟旗下的 Compulsion Games 和 Double Fine 等多家 Xbox 工作室,目前正處於「積極協商」階段,尋求分拆獨立。

硬體成本飆升:主機漲價與次世代主機策略再思

除了工作室層面的動盪,Xbox 的硬體業務也面臨嚴峻挑戰。微軟宣布將再次調漲 Xbox 主機價格,自 8 月 1 日起,512GB 機型將漲價 100 美元,1TB 機型則漲價 150 美元。這意味著 Xbox Series S 起價將來到 499.99 美元,無光碟機的 Xbox Series X 起價 749.99 美元,而有光碟機的 Series X 則為 799.99 美元。此外,微軟也將「逐步淘汰」(sunsetting)2TB 的 Xbox Series X 機型。

微軟上次調漲價格是在去年 10 月,當時漲幅介於 20 至 70 美元之間。對於此次再度漲價,微軟在一篇部落格文章中解釋:

「不幸的是,主機儲存和記憶體價格已上漲超過 2.5 倍,我們預計到 2027 年秋季還會再翻一番。整個消費電子產業都在與當前的零組件危機搏鬥,但對主機的影響尤其嚴重。與手機、電腦、音響等消費設備不同,主機通常不是以盈利為目的銷售,而是以低於製造成本的價格出售。」

硬體成本的壓力也迫使 Xbox 重新思考其次世代主機「Project Helix」的計畫。Xbox 執行長阿莎·沙瑪與策略長馬修·鮑爾(Matthew Ball)都透露,微軟正在重新評估 Project Helix 的藍圖,並探索「截然不同」的主機商業模式。鮑爾在接受《The Game Business》採訪時坦承,他「低估了」記憶體晶片危機,並指出 Xbox 主機的「需求超過供應」。

「我們正非常努力地重新思考 Project Helix 的一切,這是一款我們承諾會推出的主機,我們非常清楚作為一家公司,我們需要做出哪些改變,以確保它價格合理、具備彈性。」

獨佔遊戲策略的迷航:複雜化與不確定性

兩年前,微軟宣布將四款 Xbox 獨佔遊戲帶到 PS5 和 Nintendo Switch 平台時,其溝通方式就顯得過於複雜。如今,這種混亂似乎有增無減,讓玩家和市場更加困惑。

在 2024 年實驗性地放棄獨佔策略時,微軟最初拒絕透露哪些遊戲將跨平台發行(後來證實是《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《盜賊之海》(Sea of Thieves)和《Grounded》),卻樂於駁斥《星空》(Starfield)和《印第安納瓊斯》(Indiana Jones)將登陸 PS5 的傳聞。這讓部分 Xbox 玩家以為只有「四款遊戲」會跨平台,而另一些人則擔心更多遊戲會跟進,導致接下來兩年對於哪些遊戲會或不會在競爭平台發行,產生了持續的混亂。最終,《星空》和《印第安納瓊斯》都登陸了 PS5,進一步加劇了這種不確定性。

Xbox 的未來:分拆可能性浮現

面對內憂外患,微軟甚至考慮對 Xbox 部門進行「戲劇性」的結構調整。據《The Information》報導,微軟正在評估多項措施,以使 Xbox 業務更具可持續性,包括將其轉變為全資子公司、合資企業,甚至完全分拆,並有可能出售該業務。儘管報導並未暗示任何行動迫在眉睫,但這表明 Xbox 執行長阿莎·沙瑪和微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)對於 Xbox 的未來,並未將任何選項排除在外。

這波「重啟」不僅是 Xbox 內部的一次大地震,更是對整個遊戲產業未來走向的深刻反思。在硬體成本高漲、獨佔策略模糊以及市場競爭日益激烈的背景下,Xbox 如何在變革中找到新的定位,將是其能否持續發展的關鍵。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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