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AI 助攻!Google 工程師數小時內將 2003 年經典遊戲《終極動員令》移植至 iOS 原生平台

編輯核心觀點

  • Google Deepmind 工程師 Ammaar Reshi 利用 Anthropic 的 AI 工具 Claude Code 與 Fable 5,成功在數小時內將 2003 年的即時戰略遊戲《終極動員令:將軍 絕命時刻》移植到 iOS 原生平台。
  • 這款遊戲在 iPhone 和 iPad 上無需模擬器即可運行,並支援觸控操作,所有戰役、遭遇戰及「將軍挑戰」模式皆可正常遊玩。
  • Reshi 雖身為 Google AI Studio 的產品與設計主管,卻選擇使用競爭對手的 AI 產品,並表示這是出於對整個 AI 領域的熱愛與對競爭的尊重。
AI 助攻!Google 工程師數小時內將 2003 年經典遊戲《終極動員令》移植至 iOS 原生平台

一項令人驚豔的技術突破近日浮出水面:Google Deepmind 的資深開發者 Ammaar Reshi,僅用短短數小時,便成功將 2003 年的經典即時戰略遊戲《終極動員令:將軍 絕命時刻》(Command & Conquer: Generals Zero Hour)移植到 iOS 原生平台,且無需任何模擬器。

這項成就的背後,是人工智慧(AI)強大的程式碼生成與輔助能力。身為 Google AI Studio 產品與設計主管的 Reshi,運用了 Anthropic 公司的 AI 工具 Claude Code 搭配 Fable 5,將這款老遊戲帶到了現代的 iPhone 和 iPad 上。移植後的遊戲能以 ARM64 架構原生運行,不僅戰役、遭遇戰模式,連「將軍挑戰」模式都能透過觸控螢幕順暢遊玩。其圖形渲染管線透過多個中間步驟,將原本的 DirectX 8 轉換為 Apple 的 Metal API。

數小時完成移植,背後是 AI 的高效助攻

Reshi 分享,他僅用了大約 40 分鐘就完成了第一個遊戲建構版本,隨後再花費「數小時」進行除錯。儘管整個過程只花了兩天,但他卻幾乎用盡了 Claude Max 的全部配額。當被問及為何身為 Google 的員工卻選擇使用競爭對手的產品時,Reshi 的回答展現了對整個 AI 產業的開放態度:

「你可以熱愛 AI 領域,尊重競爭對手,同時仍能全心投入打造最佳解決方案。這是一場漫長的賽局。」

這項移植計畫的完整原始碼已由 Reshi 在 GitHub 上開源發布。不過,遊戲的資產(如圖像、音效等)並未包含在內,因此若想親自體驗,玩家仍需自行準備一份遊戲副本,目前在 Steam 平台上約 5 美元即可購得。值得注意的是,Reshi 也指出,在 iPad 上長時間遊玩時,由於記憶體使用量較高,遊戲可能會發生閃退。他也在一份工程日誌中詳細記錄了每個錯誤與修復過程。

AI 賦能老遊戲新生,開拓更多可能性

這次成功的移植案例,不僅證明了 AI 在程式碼生成與優化方面的巨大潛力,也為許多經典老遊戲在現代硬體上的重生開闢了新的道路。透過 AI 的協助,過去需要大量人力與時間才能完成的複雜移植工作,如今可能在極短時間內實現,讓更多玩家有機會在最新的裝置上重溫昔日經典。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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