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Xbox 陷入營運泥淖:微軟高層坦承擴張過度、獲利能力遠低於產業水準

編輯核心觀點

  • 微軟遊戲部門執行長 Asha Sharma 與工作室負責人 Matt Booty 公開承認 Xbox 品牌面臨嚴峻挑戰,獲利能力僅剩 3%。
  • 儘管過去五年投入鉅額資金進行收購與平台投資,微軟遊戲營收卻較五年前減少近 5 億美元。
  • 高層計畫啟動全面重整,並將重心轉回確保第一方與第三方獨佔遊戲的穩定產出,以修正過去過度擴張的策略。
Xbox 陷入營運泥淖:微軟高層坦承擴張過度、獲利能力遠低於產業水準

Xbox 品牌進入「重整」階段

微軟遊戲部門(Microsoft Gaming)正面臨成立以來最嚴峻的自我檢討。在現任執行長 Asha Sharma 接任 Phil Spencer 職位僅 100 天之際,她與 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 透過 Xbox Wire 發布公開信,直言 Xbox 品牌目前處於「無法持續」的狀態,必須進行全面的「Xbox 重整(Xbox reset)」。

這份報告揭露了 Xbox 部門令人憂心的財務現狀。目前該部門的獲利能力(Accountability margin)僅有 3%,不僅低於遊戲產業平均水準,更遠不及微軟內部所設定的 30% 獲利目標。

擴張過度與資源配置失衡

高層將此績效不彰歸咎於「過度擴張」。微軟在過去五年中,除了以 690 億美元收購動視暴雪(Activision)之外,還投入 200 億美元在其他收購案、平台投資與硬體補貼上。然而,儘管投入巨資,微軟整體遊戲營收卻比五年前下滑了近 5 億美元。

除了併購策略失準,Sharma 與 Booty 也坦承公司未能為「定義產業的旗艦級系列作品」提供足夠的資金支持。這項說法印證了近年來微軟在雷德蒙德(Redmond)總部頻繁發生的工作室裁員與遊戲取消計畫。為了挽救頹勢,微軟明確表示,建立「穩定可靠的第一方與第三方獨佔遊戲陣容」對於成功至關重要,這標誌著該公司從兩年前積極推動的多平台策略出現顯著調整。

硬體供應鏈挑戰

在硬體業務方面,微軟同樣面臨儲存設備與記憶體價格上漲的產業壓力。值得注意的是,微軟高層在報告中指出,由於過去五年所做出的決策,導致微軟在硬體供應鏈上受到的衝擊比許多同業更為嚴重,但報告並未針對具體的供應鏈問題提供進一步細節。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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