返回首頁

《異形:孤立 2》不只擁抱 Unreal Engine 5,更自研「光影音效」黑科技,只為打造最極致的沉浸式恐懼體驗

編輯核心觀點

  • Creative Assembly 證實《異形:孤立 2》將採用 Unreal Engine 5 引擎開發,但同時也為光影與音效部分打造專屬自訂技術。
  • 創意總監 Al Hope 指出,自研技術是初代經驗的「進化」,旨在精準調校,創造最完美的《異形》遊戲體驗。
  • 動畫總監 Simon Ridge 強調,現代開發的即時回饋機制能加速迭代,讓團隊更快看見遊戲內實際效果,提升沉浸感與資產品質。
《異形:孤立 2》不只擁抱 Unreal Engine 5,更自研「光影音效」黑科技,只為打造最極致的沉浸式恐懼體驗

備受期待的恐怖生存遊戲續作《異形:孤立 2》(Alien: Isolation 2)正在積極開發中,開發商 Creative Assembly 近期揭露了其背後的技術策略。儘管遊戲將採用業界領先的 Unreal Engine 5 引擎,但團隊更進一步,為遊戲的光影與音效部分開發了專屬的自訂技術,目標是將玩家的沉浸式恐懼體驗推向全新高度。

引擎結合自研技術,打造極致沉浸感

在 2026 年的 Summer Game Fest(SGF)活動上,Creative Assembly 的創意總監 Al Hope 與動畫總監 Simon Ridge 接受 TechRadar Gaming 專訪時,深入探討了這款續作的技術進展。Ridge 回憶起初代《異形:孤立》的視覺表現時,仍感到「無比驕傲」,但他強調:「科技不斷進步,這也帶來了更多機會。」

Ridge 進一步解釋,初代遊戲的核心目標之一,是確保玩家在面對壓力時能完全沉浸其中,不被遊戲機制打斷。他表示:「我們動畫部門的職責,就是確保玩家永遠不會看到任何破綻,讓他們覺得這只是一款遊戲。」他指出,團隊的巨大目標是讓異形感覺像是一個「有感知能力的生物」,如同 Al Hope 多次提及的,這是一個「系統性」的設計。Ridge 認為,隨著時間推移,技術的進步讓他們能夠增加更多樣性,並提升遊戲資產的品質,這是過去難以實現的。

即時回饋加速迭代,精準調校「異形體驗」

Al Hope 補充說,當代遊戲開發最大的優勢之一是「即時回饋」。Ridge 也表示,在開發續作時,能夠立即在遊戲引擎中看到成果,並在實際情境下評估,讓團隊能「最快地掌握遊戲的感受」。創意總監 Hope 進一步解釋,這使得團隊能夠「更快地迭代」,這與初代《異形:孤立》開發時期有顯著不同。

Hope 透露,雖然團隊使用 Unreal Engine 5,但他們也正在創造自己的自訂技術,他稱之為粉絲所熟悉體驗的「進化」。他強調:「對我們來說,有趣的一點顯然是光影和音效作為體驗的一部分,所以我們使用 Unreal 引擎,但在光影和音效方面,我們正在開發自己的自訂技術,以真正讓我們能夠精準調校體驗,並創造出我們所能提供的最棒的《異形》體驗。」

獲獎音效團隊回歸,延續恐懼精髓

值得一提的是,Creative Assembly 的音效團隊也幾乎是初代《異形:孤立》的原班人馬。Hope 毫不吝嗇地讚揚他們:「我會替他們吹捧一番。我認為他們在《異形:孤立》那一年幾乎贏得了所有音效獎項。我認為這絕對是太棒了,人們認識到它在體驗中佔據了如此重要的一部分,很高興能看到他們再次合作。」這支經驗豐富的團隊回歸,無疑將為續作的氛圍營造和恐懼體驗注入強心針。

《異形:孤立 2》目前正在積極開發中,預計將登陸 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及 PC 平台。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

相關文章