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當《Untitled Goose Game》遇上《汪達與巨像》:獨立遊戲《Bad Magpie》如何用「破壞」包裝悲傷?

編輯核心觀點

  • 倫敦獨立遊戲工作室 Milktooth 推出的新作《Bad Magpie》,讓玩家扮演喜鵲透過惡作劇收集亮晶晶物品。
  • 遊戲核心機制源自開發團隊對「逃避悲傷」的觀察,將心理創傷轉化為無法填補的收集慾望。
  • 不同於單純的惡搞遊戲,本作試圖在混亂的破壞體驗中,探討人類面對情感創傷時的逃避心理。
當《Untitled Goose Game》遇上《汪達與巨像》:獨立遊戲《Bad Magpie》如何用「破壞」包裝悲傷?

從惡作劇到情感投射:這不只是一款搗蛋模擬器

在《Untitled Goose Game》等動物惡作劇模擬遊戲大行其道的當下,倫敦獨立遊戲工作室 Milktooth 推出的處女作《Bad Magpie》顯得別具一格。這款遊戲不僅延續了玩家控制動物進行破壞、製造混亂的樂趣,更深層地嵌入了人類情感的共鳴。

Milktooth 的設計總監 Daisy Fernandez 指出,這款遊戲的靈感源自開發團隊成員經歷的真實創傷,「我們當時有人經歷了心碎,有人則面臨家庭成員的離世。我們想做的不是一個關於悲傷的寓言,而是探討悲傷過後的『逃避』——那種無法直視情感真相的狀態。」

以「喜鵲」為隱喻,探討無法填補的空虛感

在英國民間傳說中,喜鵲有「一隻帶來悲傷,兩隻帶來快樂」的說法。Fernandez 表示,團隊將喜鵲這種聰明、愛收集閃亮物品的特質,與角色的「依戀障礙」連結在一起。在遊戲中,玩家扮演的喜鵲不斷收集閃亮的結晶,試圖填補內心的空虛,但這種行為卻永遠無法獲得真正的滿足。

「你試圖完成某種人際關係或反社會活動,但它永遠沒有正向的終點,只會讓你陷入一種逃避式的分心。這是一種明知行為不會導向好結果,卻仍帶有威脅感的悲傷。」——Daisy Fernandez,Milktooth 設計總監

在試玩體驗中,玩家從一個安靜的校園路口開始,透過啄擊岩石引發火勢、使用擴音器對老鼠尖叫,或是透過解謎來獲取結晶。遊戲採用了充滿藝術感的畫風,將這些破壞行為包裝得俏皮可愛,讓玩家在進行「惡行」時難以對這隻小鳥產生厭惡。

遊戲設計的雙重性:混亂與救贖

Milktooth 將《Bad Magpie》形容為《Untitled Goose Game》遇上《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)的結合體。遊戲中玩家不斷收集結晶獻給一顆巨大的「星」,這種循環既是遊戲的動力,也是情感上的隱喻——就像《汪達與巨像》中不斷挑戰巨像的過程,玩家收集的過程越頻繁,那種徒勞與空虛感就越強烈。

這款遊戲採取非線性設計,隨著玩家收集的 trinkets(小飾品)越多,遊戲背後隱藏的情感主題將逐漸浮現。Fernandez 強調,他們希望玩家在遊玩過程中能獲得某種宣洩,「當玩家發現這隻鳥與自己的逃避心理產生共鳴,並在遊戲中看到某種解決方案,讓他們感覺不再孤單,這就是我們所追求的。」

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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