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《異形:孤立 2》開發秘辛:Creative Assembly 從首作開發期就已佈局續作

編輯核心觀點

  • 創意總監 Al Hope 指出,續作核心將延續一代非腳本化的系統性生存機制,並透過環境進化帶來新體驗。
  • 遊戲場景將從封閉太空站擴展至行星表面,結合室內與室外空間,創造更具壓迫感的生存環境。
  • 續作將由全新主角 Blake 擔綱,並預計登陸 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台。
《異形:孤立 2》開發秘辛:Creative Assembly 從首作開發期就已佈局續作

從首作開發期就埋下的續作種子

在 2014 年《異形:孤立(Alien: Isolation)》取得巨大成功後,這款作品被視為影視改編遊戲的標竿,也是恐怖遊戲領域的經典之作。然而,Creative Assembly 的創意總監 Al Hope 在 2026 年夏季遊戲節(SGF 2026)接受《TechRadar Gaming》專訪時透露,其實早在第一部作品開發階段,團隊就已經開始構思續作的可能性。

Al Hope 表示,當時團隊在開發首作時確實承擔了一定風險,因為市場上缺乏類似的遊戲體驗。然而,隨著首作發布並獲得玩家熱烈迴響,團隊更加確信「非腳本化」、「非編排式」的系統性生存機制是該系列的核心價值。他將其與《惡靈古堡(Resident Evil)》等傳統恐怖遊戲進行對比,指出後者常見「狗總是從同一個窗戶跳出來」的固定腳本,而《異形:孤立》則強調系統對玩家行為的即時反應。

「我們喜愛一代那種身處太空站、被困在金屬罐頭裡的幽閉恐懼感。但我們思考的是,如果現在我們身處行星表面,在戶外被獵殺,同時又保有那種室內體驗,會是什麼樣子?」Al Hope 說道。

進化後的生存體驗:從太空站到行星表面

對於《異形:孤立 2》,Al Hope 強調團隊的目標是「進化」,而非單純的複製。續作將延續一代的遊戲規則,包括對視線的掌控、隱匿行蹤,以及利用工具來「轉移(divert)」、「擾亂(disrupt)」與「分散(distract)」異形的注意力。這些核心玩法將被保留,但會透過新的環境設計來呈現。

續作將由一位名為 Blake 的全新主角擔綱,故事背景則轉移至行星表面,這讓遊戲能同時結合室內與室外兩種環境,創造出「兩全其美」的生存挑戰。Al Hope 提到,雖然遊戲環境改變,但核心體驗依然是「在系統性威脅下,透過即時應變來求生」。

目前《異形:孤立 2》尚未公布確切發售日期,但已確認將發行於 PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2 以及 PC 平台。官方表示,未來將會釋出更多關於如何生存與躲避異形的創新機制。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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