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Steam Next Fest 數據揭秘:近兩成試玩版標註使用生成式 AI

編輯核心觀點

  • Steam Next Fest 本季參展遊戲中,約 19.5% 的作品在 SteamDB 資料庫中被標記使用了生成式 AI。
  • 儘管 Valve 已更新規範要求開發者揭露 AI 使用情況,但玩家對 AI 內容的排斥與爭議依然持續存在。
  • 部分開發商如《Arc Raiders》已開始減少 AI 應用,顯示業界在導入技術與維持玩家好感度之間仍面臨拉鋸。
Steam Next Fest 數據揭秘:近兩成試玩版標註使用生成式 AI

Steam Next Fest 近期再度登場,但本季玩家在挑選試玩版時,除了關注遊戲玩法,或許還需多留意開發者是否標註了生成式 AI 的使用紀錄。根據《Eurogamer》針對 SteamDB 資料庫的統計,在參與本次活動的 8,700 款遊戲中,有 1,704 款被標記為使用了生成式 AI,佔總數約 19.5%,比例接近五分之一。

Valve 的 AI 揭露規範與執行現況

Valve 於 2024 年更新了 Steam 平台上架遊戲的 AI 使用規範。雖然新制放寬了技術應用限制,但強制要求開發者必須向玩家揭露生成式 AI 的使用情形。然而,Valve 同時允許開發者在「提升效率(efficiency gains)」的前提下,無需特別標註 AI 標籤。這項模糊地帶或許解釋了為何部分開發者在遊戲發行前,未能及時替換掉 AI 生成的資產,進而引發玩家社群反彈。

事實上,即便在遊戲開發初期就擁抱 AI 技術的項目,近期也出現了轉向。例如《Arc Raiders》在過去幾個月內,已採取行動減少對 AI 技術的依賴。

玩家反彈與開發者的兩難

儘管生成式 AI 在開發流程中日益普及,但玩家對於遊戲中出現 AI 生成內容的排斥感依然強烈。過去已有不少已發行遊戲因被發現使用 AI 素材而遭到玩家抨擊,例如今年稍早的熱門遊戲《Crimson Desert》便曾因此陷入爭議。對於許多獨立遊戲開發者而言,如何在導入 AI 帶來的開發效率與維持玩家信任之間取得平衡,已成為當前開發過程中的重要課題。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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