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玩遊戲等於逃避現實?最新研究:開放世界與休閒遊戲能提升心理韌性

編輯核心觀點

  • 針對 2,252 名成年人的調查顯示,遊戲類型與心理健康改善有顯著關聯,而非單純取決於遊玩時間。
  • 遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》等開放世界遊戲,或《耀西的手工世界》等休閒作品,有助於降低孤獨感並增強情緒韌性。
  • 研究強調遊戲並非心理治療的替代品,但透過多元類型的遊戲組合,能有效協助玩家在壓力下保持冷靜與穩定情緒。
玩遊戲等於逃避現實?最新研究:開放世界與休閒遊戲能提升心理韌性

特定遊戲類型與心理健康的關聯

長期以來,電子遊戲常被貼上「逃避現實」的標籤,但一項針對 2,252 名 21 歲以上成年人的最新研究,挑戰了此一刻板印象。研究指出,並非所有遊戲都能帶來相同的心理效益,關鍵在於玩家選擇的「遊戲類型」。數據顯示,經常遊玩特定類型遊戲的玩家,在孤獨感指標上表現較低,且在情緒韌性上更為突出。

提升「堅毅」特質的遊戲體驗

研究發現,喜愛開放世界遊戲(如《薩爾達傳說:曠野之息》)或休閒類遊戲(如《耀西的手工世界》)的受訪者,不僅孤獨感較輕,在「堅毅(stoicism)」特質上的得分也較高。這種特質涵蓋了在壓力下保持冷靜、維持客觀判斷,以及在遭遇挫折後能迅速恢復,而非陷入負面情緒循環的能力。

與將遊戲視為單純逃避現實的刻板印象相反,我們發現開放世界與易於上手、充滿樂趣的遊戲,有助於培養堅毅的心態並減輕孤獨感。

該研究作者 Andreas Eisingerich 強調,遊戲帶來的心理益處取決於「玩家在做什麼」,而非單純投入的時間長短。研究團隊建議,玩家可以像攝取均衡飲食一樣,將高探索需求與節奏較緩慢的遊戲結合,以達到最佳的心理調節效果。

遊戲並非心理治療的替代方案

儘管研究結果正面,研究人員仍謹慎提醒,電子遊戲不應被視為心理治療或專業醫療諮詢的替代品。對於真正面臨心理困境的個人,遊戲僅能作為一種低成本、易於獲取的輔助工具,協助緩解壓力與焦慮,而非解決心理健康問題的根本方案。這項研究為遊戲產業長期以來遭受的「孤立玩家」指控提供了反證,並呼應了過往關於休閒遊戲有助於減輕焦慮與憂鬱的相關研究發現。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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