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壟斷數位遊戲定價?Sony 支付 785 萬美元和解金,終結 PlayStation 商店反壟斷訴訟

編輯核心觀點

  • 美國聯邦法院初步批准 Sony 就 PlayStation 數位遊戲商店壟斷案提出的 785 萬美元和解協議。
  • 該案源於 Sony 在 2019 年禁止第三方零售商販售遊戲下載碼,導致消費者被迫在價格較高的官方商店購買。
  • 約 440 萬名符合資格的美國用戶將獲得 PlayStation Network 錢包點數補償,最終審理預計於 10 月 15 日舉行。
壟斷數位遊戲定價?Sony 支付 785 萬美元和解金,終結 PlayStation 商店反壟斷訴訟

Sony 針對 PlayStation 數位遊戲商店的反壟斷集體訴訟案出現重大進展。美國聯邦法院已於 4 月 8 日初步批准一項總額達 785 萬美元的和解協議,旨在解決 Sony 被控透過消除第三方零售商競爭,進而壟斷數位遊戲市場的爭議。

訴訟核心:數位遊戲下載碼的消失

這起案件 Caccuri v. Sony Interactive Entertainment 於 2021 年 5 月在加州北區聯邦地方法院提起。原告 Agustin Caccuri 指控,Sony 在 2019 年 4 月 1 日起禁止 Amazon、Best Buy 與 GameStop 等第三方零售商販售遊戲專屬下載碼,此舉違反了《謝爾曼反壟斷法》(Sherman Antitrust Act)與《克萊頓法》(Clayton Act)。

在該禁令實施前,第三方零售商常以折扣價格販售下載碼,價格往往低於 PlayStation Store 的官方定價。原告主張,Sony 移除這些競爭管道後,強迫所有數位遊戲購買行為必須透過其自家商店進行,導致消費者支付了高於競爭市場下的價格。

和解之路與補償細節

這項和解協議並非一帆風順。法官 Araceli Martínez-Olguín 曾在 2025 年 7 月駁回先前的版本,理由是當時的提案未提供明確的消費者補償預估,且被批評為「優惠券式和解」(coupon settlement),這類結構通常被法院認為難以給予受影響消費者實質價值。經過修正後,該案於 2026 年 4 月重新啟動批准程序。

Sony 始終否認有任何不當行為,此次和解僅為解決訴訟糾紛,並非承認法律責任。根據法院文件,符合資格的成員為 2019 年 4 月 1 日至 2023 年 12 月 31 日期間,在 PlayStation Store 購買過特定數位遊戲的美國居民。這些遊戲需符合以下條件:

  • 在 2019 年 4 月前曾作為第三方兌換碼販售,且至少有 200 次兌換紀錄。
  • 在限制措施實施後,價格較先前上漲至少 50 美分。

最終審理定於 10 月 15 日舉行。和解金總額的 25% 將用於支付律師費、稅務及行政成本,其餘款項將平均分配給約 440 萬名合格用戶,預計每人可獲得的補償金額為數美元。補償將以 PlayStation Network 錢包點數自動發放,若已停用帳戶的用戶則可聯繫管理員申請現金支付。有意保留獨立訴訟權利的用戶,需在 2026 年 7 月 2 日前完成退出程序。

數位平台壟斷的產業趨勢

此案與近期科技業面臨的一系列反壟斷挑戰如出一轍,包括 Google 與 Epic Games 在 2025 年 11 月達成的 Play Store 和解案,以及 Apple 近期因應巴西監管機構要求,開放 iOS 系統支援第三方應用商店。儘管 PlayStation 此案聚焦於單一發行管道的移除,而非整個應用生態系統的結構,但其背後的原則一致:當平台擁有者排除競爭發行選項時,消費者往往面臨更高的成本。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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