《神諭:原罪2》深度解析:戰術深度超越《柏德之門3》,地形與元素互動才是真正的戰場主宰
編輯核心觀點
- ✦TechRadar 評論編輯 Josh 在體驗《柏德之門3》後,終於深入遊玩了Larian Studios的另一款經典《神諭:原罪2》,並發現其獨特的魅力。
- ✦他指出《神諭:原罪2》在角色養成上極具彈性,幾乎打破了傳統職業限制,讓玩家能自由打造獨特戰鬥風格,但角色塑造與故事沉浸感略遜於《柏德之門3》。
- ✦然而,遊戲最令人稱道的莫過於其複雜且獎勵豐厚的戰術戰鬥系統,特別是地形與元素互動,讓每場戰役都充滿變數與深度,成為遊戲的核心精髓。

對於許多玩家而言,遊戲庫中總有幾款「想玩卻遲遲未動」的積壓遊戲。TechRadar 評論編輯 Josh 也不例外,他坦言,由 Larian Studios 開發的戰術角色扮演遊戲《神諭:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)已在他的待玩清單中躺了數年。自從他投入 257 小時完成 Larian Studios 後續推出的傑作《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)後,便一直尋求能帶來同樣沉浸體驗的作品。當 Larian Studios 宣布《神諭》系列續作的消息時,Josh 意識到是時候該深入探索這款他錯過已久的經典了。
來自積壓遊戲清單(From the Backlog)
每位玩家都有積壓的遊戲——TechRadar Gaming 的編輯們也不例外。「來自積壓遊戲清單」是一個系列專題,旨在探討那些遲來的首次遊玩、重溫經典、回歸線上體驗,或是以新方式重新發現並欣賞既有佳作。
儘管《神諭:原罪2》與《柏德之門3》系出同門,且前者為 Larian Studios 奠定其遊戲開發公式的基石,但 Josh 強調,這兩款遊戲仍有其顯著差異。他認為,《神諭:原罪2》並非僅是《柏德之門3》去除《龍與地下城》外衣的簡化版,它更貼近傳統電腦角色扮演遊戲(CRPG)的精髓,在戰術與策略自由度上甚至超越了後者。Josh 期待,若 Larian Studios 能將《柏德之門3》的精緻打磨與深度融入未來的《神諭》系列新作中,那將會是令人振奮的體驗。
打破職業藩籬,自由打造專屬戰鬥風格
在《神諭:原罪2》中,角色創建的流暢性讓 Josh 印象深刻。遊戲雖設有初始職業作為起點,每個職業主要專注於兩種戰鬥能力家族,但這些技能家族的設計巧妙地避開了傳統 CRPG 的刻板印象,帶來新穎感受。玩家固然可以創建典型的盜賊、牧師或戰士,但遊戲也鼓勵更多元的嘗試。
例如,各種元素魔法派系都擁有獨特且深奧的技能樹;變形術(Polymorph)允許玩家根據戰況改變肢體與身體部位;召喚術(Summoning)則能召喚與戰場元素相符的圖騰和惡魔,使其用途極為廣泛。然而,遊戲的深度遠不止於此。對於厭倦被特定職業組合綁死的玩家,《神諭:原罪2》幾乎完全打破了職業界限。玩家可以自由投資點數於任何屬性與戰鬥能力,並透過消耗技能書來學習符合條件的任何技能。這種高度自由的設計,讓玩家能為每個角色打造出符合自己遊玩風格的複雜職業,當然,也可能創造出在戰鬥中不堪一擊的「失敗品」。
不過,並非所有角色扮演元素都如此深入且令人滿足。Josh 坦言,即使考慮到遊戲於 2017 年發行,其角色創建器仍顯得有限,讓沉浸感略打折扣。雖然故事與配音表現不俗,但他很少能像在《柏德之門3》中那樣,與隊友及其困境產生深刻連結。Josh 盡力投入《神諭:原罪2》的背景故事,但「瑞維隆」(Rivellon)這個世界對他而言,更多時候像是一個與隊伍一同闖蕩的挑戰場,而非一個活生生的真實世界。
無可挑剔的戰鬥系統:地形與元素互動的終極考驗
儘管 Josh 對《神諭:原罪2》的角色扮演元素有所保留,但他認為遊戲在戰鬥系統方面的表現是無可挑剔的。線上幾乎所有關於該遊戲的評論都會提到其戰鬥系統的學習曲線。Josh 坦承,如果玩家在角色構築上犯了錯誤,戰鬥確實會異常艱難。若不慎與等級過高的敵人交戰,被「傳送鱷魚」吞噬的隊伍便是血淋淋的教訓。
幸運的是,一旦掌握了其中的戰術精髓,一切便會像俄羅斯方塊般各就各位。首先,敵人與盟友都擁有兩種護盾:物理護盾和魔法護盾,它們會吸收各自類型的傷害,直到被擊破才會開始扣減生命值。因此,玩家必須針對每種敵人集中特定傷害類型,以最大化傷害輸出。這種設計鼓勵了 Josh 偏愛的「玻璃大砲」式高傷害打法,而非單純的增益或防禦策略。
然而,戰鬥最令人滿足之處,在於玩家學會如何主宰和利用戰場。例如,傳送(teleport)等能力可以輕鬆地風箏敵人,或將他們聚集起來,再以範圍攻擊(AoE)法術一舉殲滅。高地勢能為遠程攻擊提供傷害加成,而低地勢則會帶來相應的懲罰。更關鍵的是,戰場上遍布著各種表面,包括血液、毒液、冰面和火焰。根據角色的抗性與弱點,這些表面既可以治療,也可以傷害盟友和敵人,這意味著玩家的站位往往與選擇的攻擊一樣重要。
每種表面都會產生獨特的效果。例如,油漬會減緩移動速度,但它也是易燃的,使站在上面的敵人容易受到火焰攻擊。水可以被凍結成冰面來絆倒角色,也可以蒸發成蒸汽,或是被電擊後麻痺浸泡其中的敵人。這些元素之間存在著複雜的相互作用,而這還未提及它們的「祝福」或「詛咒」變體。
當大多數 CRPG 的戰鬥歸結為攻擊與狀態效果的相互作用時,《神諭:原罪2》的戰場本身就是一個盟友與敵人。這種設計讓每一次遭遇都充滿了令人滿足的複雜性,Josh 很高興自己已掌握了這些技巧,為未來《神諭》新作的到來做足準備。



