《鬼武者:刀之道》重磅回歸!宮本武藏化身「嘴砲劍聖」,顛覆傳統武士形象血戰妖魔
編輯核心觀點
- ✦Capcom 經典動作遊戲《鬼武者》系列在沉寂近二十年後,將於今年 9 月 25 日以《鬼武者:刀之道》(Onimusha: Way of the Sword)之姿重磅回歸。
- ✦本作主角宮本武藏顛覆以往武士的嚴肅形象,以粗魯、滑稽卻又身手不凡的「嘴砲劍聖」姿態,完美融入遊戲血腥又帶有黑色幽默的動作恐怖風格。
- ✦遊戲戰鬥系統強調精準的格擋與反擊,特別是頭目戰,將考驗玩家對「一閃」等高階技巧的掌握,帶來不同於其他武士遊戲的挑戰樂趣。

在電玩界,武士題材的遊戲向來不乏佳作,從《隻狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的嚴苛挑戰,到《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)的史詩復仇,玩家們早已習慣扮演背負榮譽與使命的沉默英雄。然而,Capcom 即將在今年 9 月 25 日發行的《鬼武者:刀之道》(Onimusha: Way of the Sword),卻打算以一種出人意料的方式,顛覆玩家對武士的既定印象。
在 Summer Game Fest 2026 的試玩體驗中,這款睽違近二十年才回歸的經典系列新作,不僅延續了前作殘酷而精湛的劍術戰鬥,更令人驚喜的是,其主角——日本傳奇劍聖宮本武藏,竟是一個充滿幽默感、甚至有些粗魯的「怪咖」。
顛覆傳統武士形象:宮本武藏的「嘴砲」魅力
不同於其他武士遊戲中常見的沉穩、背負武士道精神的英雄,《鬼武者:刀之道》裡的宮本武藏顯得更加有趣且古怪,完美契合了遊戲「滑稽血腥的動作恐怖」基調。他並非那種被武士規範束縛的嚴肅戰士,反而像一個脫離了武士道禮儀與職責的「傻大個」。
這種性格在遊戲中展露無遺。例如,當他需要向舞者阿國(Okuni,據推測是歌舞伎的歷史創始人出雲阿國)借船渡河時,竟抱怨自己不會划船:「劍士何時需要划船?」阿國試圖解釋船槳的用法,卻直接稱他為「笨蛋」。這種充滿衝突感的互動,為遊戲增添了意想不到的喜劇色彩。
這種粗魯、笨拙的武藏,反而更貼合遊戲中妖魔橫行、鄉村混亂的設定。甚至連系列標誌性的「鬼之籠手」(Oni Gauntlet)也會對他發言,試圖糾正他的糟糕舉止。在流暢的斬擊動作中,穿插著這種黑色幽默,讓《鬼武者:刀之道》在眾多武士遊戲中獨樹一幟,不再拘泥於傳統武士受社會階級與規範束縛的刻板描繪。
精準格擋與「一閃」:血腥戰鬥的藝術
《鬼武者:刀之道》的戰鬥系統延續了系列一貫的殘酷與技巧性,玩家需要掌握多種應對敵人攻擊的方式:
- 基本格擋(Block):消耗耐力,可抵擋攻擊。
- 標準招架(Parry):需要精準時機,能反擊部分攻擊,甚至能反射遠程攻擊。
- 閃避(Dodge):用於躲避某些攻擊。
- 一閃(Issen):這項高階技巧需在敵人攻擊命中的瞬間進行反擊,成功時會留下武藏的殘影供敵人穿過,而本尊則完成致命一擊。雖然難度極高,但成功施展時的視覺效果極為華麗。
遊戲製作人柴田晃一(Koichi Shibata)在媒體簡報中指出,與《隻狼:影逝二度》不同,玩家無需精通所有反擊技巧也能擊敗普通敵人,但面對頭目時,精準的格擋與反擊將是致勝關鍵。這是有意為之的設計。
「那是故意的。」
——《鬼武者:刀之道》製作人 柴田晃一
在試玩過程中,儘管一開始筆者對格擋技巧感到手忙腳亂,但面對試玩關卡的頭目「羅生眼」(Rasho-gan)時,最終還是慢慢掌握了格擋的節奏。羅生眼的攻擊模式比《艾爾登法環》(Elden Ring)等魂系遊戲的某些頭目更容易預判,讓玩家有機會在戰鬥中學習並精進技巧。
羅生眼本身也是一個充滿主題趣味的頭目。它能催眠村民,讓他們自願被其巨大的剪刀肢解。在戰鬥中,精準格擋羅生眼投擲的剪刀,帶來了極大的滿足感。即使在戰鬥初期處於劣勢,但隨著格擋技巧的掌握,筆者最終以一絲血量險勝,體驗到腎上腺素飆升的快感。
除了刀劍,遊戲也提供了其他武器和道具,例如能吸收金色光球恢復生命值的雙匕首、弓箭(可用於中斷頭目的大型蓄力攻擊),以及防禦符咒等。雖然在專注於劍術的戰鬥中,這些輔助工具容易被忽略,但它們無疑為玩家提供了更多戰術選擇。
更廣闊的妖魔世界
在試玩結束後,製作人柴田晃一展示了更多遊戲內容,包括精準的「一閃」反擊、抓技反制、牆壁奔跑,以及從妖魔手中拯救村民的短暫遭遇戰。他還展示了兩位尚未公開的頭目,分別是「百穢的白夜」(Byakue, The Hundred Defilements)和「天罰的道八」(Dohatsu-ten, Heaven's Bane),光是名字就令人印象深刻。
過去的預告片呈現的是一個黑暗、妖魔橫行的日本歷史奇幻世界,戰鬥緊湊但氛圍嚴肅。然而,這次的試玩體驗,讓遊戲展現出更為生動的一面。宮本武藏粗獷的個性和自負的姿態,與他精湛的劍術完美結合。引導這樣一個帶有競爭心、為挑戰而非疲憊的責任感而斬妖除魔的「傻大個」,無疑是令人耳目一新的體驗。
《鬼武者:刀之道》的這次回歸,不僅是對經典系列的致敬,更是一次大膽的創新。它證明了即使是根植於歷史與傳統的題材,也能透過獨特的角色塑造和敘事角度,為玩家帶來耳目一新的體驗。這種將幽默與血腥、傳統與顛覆融為一體的嘗試,或許將為未來的動作遊戲開闢新的道路。



