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Anthropic 釋出 Fable 5 模型:單一指令就能生成遊戲,AI 軟體開發門檻再降

編輯核心觀點

  • Anthropic 推出基於 Mythos 系統的 Fable 5 模型,開放 Claude 訂閱用戶測試至 6 月 22 日。
  • 賓州大學 AI 研究員 Ethan Mollick 實測發現,Fable 5 能透過單一指令生成包含《Snake》與《Strata》等完整遊戲。
  • 該模型在軟體工程、文件分析及視覺任務表現顯著提升,並能僅憑截圖重建網頁應用程式原始碼。
Anthropic 釋出 Fable 5 模型:單一指令就能生成遊戲,AI 軟體開發門檻再降

Anthropic 釋出 Fable 5:Mythos 系統的公開首秀

AI 新創公司 Anthropic 近日正式發表 Fable 5,這是其備受關注的 Mythos 模型系列首個對外公開的版本。Mythos 模型最初於 4 月透過「Project Glasswing」計畫與 Apple、NVIDIA 等特定合作夥伴分享,旨在協助企業強化軟體以抵禦 AI 網路攻擊,並曾促使美國白宮重新思考 AI 監管政策。

根據 Anthropic 的說法,Fable 5 的能力超越了該公司過去所有公開模型。在內部測試中,Fable 5 不僅勝過前旗艦模型 Opus 4.8,甚至在效能上超越了對手的 GPT-5.5 與 Gemini 3.1 Pro。該模型特別擅長軟體工程、文件分析,以及過去模型表現較弱的視覺處理領域。

從單一指令到完整遊戲

賓州大學 AI 研究員 Ethan Mollick 在測試後指出,Fable 5 在處理複雜任務時表現驚人。他在 Substack 上分享,該模型能透過 Claude Code 的「單一初始指令」,直接生成多款電子遊戲。Mollick 表示:

Fable 在我使用過的幾乎所有公開模型中,表現都大幅領先,它能處理多種問題並產出令人驚訝的結果,甚至能執行長達十幾小時的多頁規格開發任務。

Mollick 透過 Fable 成功生成的遊戲包括:

  • Snake:類似《小精靈》風格的貪食蛇遊戲,具有 1980 年代街機的復古感。
  • Strata:玩家在地下隧道網路中探索並點亮燈籠,視覺風格帶有《Myst》的懷舊感。
  • Duino:基於詩人里爾克(Rainer Maria Rilke)作品《杜伊諾哀歌》設計的遊戲,玩家可在夜景中漫步,並伴隨詩句浮現。

除了遊戲,Mollick 也利用 Fable 製作了精確的等時線地圖(Isochronic map),展示兩地之間的移動時間。這顯示出過去需要整個團隊協作的軟體專案,現在僅需單一指令即可啟動。

視覺能力與安全機制

在視覺處理方面,Fable 5 展現了顯著的進步。Anthropic 指出,過去模型在遊玩《Pokémon Red》時需要額外的覆蓋層(overlay)來辨識像素介面,且在幀與幀之間幾乎是「盲目」的。相比之下,Fable 5 能以「極簡、純視覺」的方式遊玩《FireRed》,並能從截圖中直接重建網頁應用程式的原始碼。

為確保發布安全,Anthropic 對 Fable 5 採取了保守的安全防護措施。部分敏感提示詞會自動導向至能力較弱的 Opus 4.8 模型。該公司表示,這些防護機制平均在少於 5% 的對話中觸發,未來將持續優化以減少誤判。

目前 Claude 訂閱用戶可免費試用 Fable 5 至 6 月 22 日,之後將改為計費制,價格為每百萬輸入代幣 10 美元、每百萬輸出代幣 50 美元。Anthropic 表示,待產能充足後,目標是將 Fable 5 恢復為訂閱方案的標準功能。

資料來源

本文由 AI 綜合上述來源編譯整理,內容僅供參考;著作權歸原出處所有。

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