Ninja Theory 資源大整合:終止心理恐怖遊戲《Project Mara》開發,全力衝刺《Senua》續作
編輯核心觀點
- ✦Ninja Theory 工作室負責人 Dom Matthews 確認已終止《Project Mara》開發計畫。
- ✦工作室將 85 名員工全數投入《Hellblade》系列續作《Senua》的製作,以確保遊戲品質。
- ✦《Project Mara》原定為探討心理恐怖的實驗性作品,自 2020 年公開後便備受關注,如今正式宣告腰斬。

隸屬於微軟(Microsoft)旗下的遊戲開發商 Ninja Theory,近日正式宣布放棄開發中的心理恐怖遊戲《Project Mara》。該工作室負責人 Dom Matthews 在接受《Xbox Wire》專訪時明確表示,為了集中資源打造《Hellblade》系列的最新續作《Senua》,他已決定將工作室內所有 85 名創意人才與開發資源進行整合。
資源整合策略:放棄實驗性專案
Dom Matthews 在訪談中提到,為了讓《Senua》能發揮最大潛力,他做出了終止《Project Mara》的決策。他表示:
這些決定從來都不容易,但我這麼做是為了把握機會,讓工作室內所有的 85 名創意人才與專業知識,能共同致力於實現《Senua》的潛力。
《Project Mara》最早於 2020 年對外公布,當時該工作室正同時進行另一款 4 對 4 團隊對戰遊戲《Bleeding Edge》的開發。然而,《Bleeding Edge》在 2021 年上市不到一年後便停止更新,如今《Project Mara》也步上後塵。
《Project Mara》的開發背景
根據最初的計畫,《Project Mara》旨在呈現「真實且紮實的心理恐懼」,並強調透過「真實生活經驗的敘述」與「深度研究」來建構遊戲內容。在 2020 年的預告片中,工作室展示了一個寫實的公寓場景以及一名疑似主角 Mara 的臉部特寫。不過,由於《Senua》自 2024 年起便已進入開發階段,外界推測《Project Mara》的開發可能早在官方正式宣布終止前,就已處於停滯狀態。
《Senua》的開發願景
作為工作室目前的開發重心,《Senua》於 2026 年夏季遊戲節(Summer Game Fest)的 Xbox 遊戲發表會上首度亮相。這款作品被定位為完整的動作冒險遊戲,相較於前作,其戰鬥系統將更為豐富,並包含更多解謎要素與探索自由度。



