實體遊戲走入歷史:PlayStation 宣布 2028 年起全面停止發行光碟版遊戲
編輯核心觀點
- ✦Sony 官方證實,自 2028 年 1 月起將不再發行任何 PlayStation 實體光碟遊戲。
- ✦此舉旨在順應數位媒體消費趨勢,並與社群獲取遊戲的方式保持一致。
- ✦隨著 Rockstar 在《GTA 6》採取無光碟銷售策略,加上 Sony 先前移除用戶數位影音庫的爭議,遊戲所有權議題再度引發討論。

全面擁抱數位化,實體光碟將成絕響
PlayStation 於官方部落格正式宣布,自 2028 年 1 月起,將不再發行任何 PlayStation 實體光碟遊戲。Sony Interactive Entertainment 表示,這項轉變是為了適應消費趨勢,因為目前市場對於數位媒體的偏好已顯著超越實體光碟。官方聲明指出:
此轉變將使我們能更貼近目前大多數社群成員獲取與遊玩遊戲的方式。
這項決策意味著,未來 PlayStation 的光碟機功能僅能支援 2028 年 1 月之前發行的遊戲。外界推測,Sony 下一代遊戲主機極可能預設為僅支援數位下載的規格。
從「遊戲擁有權」到「存取權」的轉變
此舉對遊戲收藏家與重視實體所有權的玩家而言是一大打擊。近期遊戲產業頻頻出現「去實體化」跡象,例如 Rockstar 在《GTA 6》的預購策略中,已改採「盒裝代碼(code-in-a-box)」形式,而非提供實體光碟。此外,PlayStation 近期曾無預警從用戶的數位媒體庫中移除已購買的影視內容,且未提供任何補償,引發玩家對於數位資產所有權的擔憂。
產業風向的劇烈轉變
回顧 2013 年,Sony 曾因在 PS4 發布會上嘲諷 Xbox One 限制實體遊戲轉售與共享的機制,贏得玩家高度支持,該事件至今仍是遊戲史上的經典橋段。然而,如今 Sony 的決策走向卻與當年截然不同。隨著平台持有者保留隨時撤銷遊戲存取權的能力,消費者對於「購買遊戲」是否等同於「擁有遊戲」的質疑聲浪正持續擴大。



