Xbox 執行長發布內部備忘錄:五年投入 200 億美元營收卻下滑,現行商業模式難以為繼
編輯核心觀點
- ✦Xbox 新任執行長 Asha Sharma 與內容長 Matt Booty 指出,過去五年扣除動視暴雪後,Xbox 在內容與硬體補貼上投入逾 200 億美元,年營收卻減少近 5 億美元。
- ✦公司承認在管理龐大工作室陣容上力不從心,且面臨「注意力爭奪戰」,未來將針對代號為「Helix」的新主機尋求新的商業模式與合作夥伴。
- ✦據《彭博社》報導,儘管備忘錄未明言裁員,但消息人士指出微軟財年結束後,Xbox 可能將面臨新一波大規模裁員。

五年投入 200 億美元,營收卻不增反減
在夏季遊戲節(Summer Game Fest)落幕之際,Xbox 選擇公開內部備忘錄,由新任執行長 Asha Sharma 與內容長 Matt Booty 共同署名,針對其上任百日進行檢討。備忘錄揭露了嚴峻的財務事實:過去五年內,若排除動視暴雪(Activision Blizzard King)的影響,Xbox 在內容、平台及硬體補貼上的總投資額超過 200 億美元,但年營收卻不增反減,縮水近 5 億美元。
過去五年我們投入超過 200 億美元,但年營收卻下滑了近 5 億美元。展望未來,這種情況不能再持續下去。
硬體生產瓶頸與工作室管理困境
除了財務數據,Xbox 也坦承在硬體供應鏈上遭遇挑戰,目前產能無法滿足市場需求。針對代號為「Helix」的下一代主機計畫,高層明確表示需要尋求新的商業模式與外部合作夥伴。此外,Xbox 在 2010 年代末期大舉收購工作室以擴張第一方遊戲陣容,如今卻面臨資源過度擴張的困境,難以有效支援旗下眾多工作室。
高層在備忘錄中強調,在遊戲內容過剩且娛樂形式多元的環境下,「未來的競爭核心是使用者的注意力」。
裁員陰影籠罩
儘管該備忘錄未直接提及裁員計畫,但據《彭博社》報導,Xbox 內部已傳出大規模裁員的消息。預計在微軟 6 月 30 日財年結束後,七月份將會有進一步的組織縮編。Xbox 在 2024 年與 2025 年已歷經多次大規模裁員,若此次再度縮減規模並放棄部分開發中的遊戲,短期內也難以解決長期累積的經營結構問題。



